JL-PR merupakan jurnal ilmiah yang di terbitkan oleh Parna Raya Education Center (PREC) Perguruan Tinggi Universitas Parna Raya, Manado.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE MARKETING DIGITAL PADA UNIVERSITAS PARNA RAYA
Pada era digital saat ini, kebutuhan akan sistem informasi berbasis website semakin meningkat Hal ini disebabkan karena website dapat diakses dengan mudah oleh siapa saja dan dari mana saja, selama terhubung dengan internet. Universitas Parna Raya sebagai salah satu perguruan tinggi swasta terbaik di Sulawesi Utara juga membutuhkan website untuk memasarkan program studinya secara digital. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan merancang Sistem Informasi Website Marketing Digital pada Universitas Parna Raya agar dapat memasarkan program studinya secara online. Metode penelitian menggunakan metode Action Research. Hasil penelitian menunjukkan bahwa berhasil dirancang website marketing digital menggunakan CMS WordPress yang di-hosting di www.rumahweb.com. Desain antarmuka dibuat simple, informatif dan user friendly dengan memanfaatkan konten multimedia. Fungsionalitas website meliputi profil universitas, promo, video promosi, galeri, alur Pendaftaran, program studi, informasi pendaftaran online, brosur digital, dan formulir Pendaftaran online. Hasil uji coba menunjukkan sistem berjalan sesuai spesifikasi kebutuhan. Integrasi konten dan strategi digital marketing seperti Search Engine Optimization (SEO), Google Analytics, media sosial dan Google Ads berhasil mendukung pemasaran online Universitas Parna Raya. Rekomendasi untuk pengembangan berikutnya antara lain peningkatan kapasitas server, update konten terbaru secara rutin, penambahan fitur live chat, serta evaluasi secara berkala.
Hak Cipta (c) 2025 Jurnal Logika Parna Raya
PENGGUNAAN BOOTSRAP DALAM PENERAPAN RESPONSIVE WEB DESIGN STUDI KASUS: TEMPLATE WEBSITE SMS MASKING
Seiring dengan pesatnya revolusi teknologi informasi, cara pengguna dalam mengakses aplikasi berbasis website mengalami perubahan signifikan. Banyak pengguna kini lebih memilih perangkat mobile, seperti smartphone dan tablet, dibandingkan desktop. Perubahan ini menuntut desain website untuk lebih responsif terhadap berbagai ukuran layar, menjadikannya aspek krusial dalam pengembangan web. variasi resolusi layar mempengaruhi tampilan website; pada perangkat dengan resolusi lebih kecil, tampilan bisa mengecil atau konten menjadi tidak teratur, yang mengganggu pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi pemanfaatan Bootstrap dan penerapan Responsive Web Design (RWD) dalam perancangan aplikasi web SMS Masking. Metode yang digunakan adalah studi kasus, yang mencakup identifikasi penggunaan, analisis mekanisme, dan pengujian responsivitas. Hasil temuan menunjukkan bahwa tata letak dan tampilan website dapat menjadi responsif dengan memanfaatkan meta viewport dan komponen responsif (seperti Grid System dan Responsive Tables). Meskipun tanpa media queries manual, Bootstrap tetap dapat menyesuaikan tampilan karena sudah memiliki media queries bawaan yang secara otomatis menyesuaikan elemen – elemen diberbagai ukuran layar.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MARKETING UNIPAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF
Perkembangan digital marketing memiliki dampak signifikan bagi pemasaran produk dan jasa, termasuk layanan pendidikan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk merumuskan strategi pengembangan e-marketing digital yang efektif bagi Universitas Parna Raya dalam meningkatkan minat calon mahasiswa baru. Metode analisis dilakukan melalui pendekatan kualitatif dengan analisis SWOT. Hasil penelitian menunjukkan strategi e-marketing Universitas Parna Raya saat ini masih minim. Rekomendasi strategi antara lain pembentukan tim khusus, peningkatan kualitas dan kuantitas konten digital, optimalisasi iklan digital, serta integrated marketing information system. Implementasi strategi tersebut diharapkan mampu meningkatkan daya saing Universitas Parna Raya dalam merekrut calon mahasiswa baru di era digital. Berdasarkan pembahasan dan analisis yang telah dilakukan mengenai strategi pengembangan e-marketing digital di I)Universitas Parna, dapat ditarik beberapa kesimpulan antara lain: Strategi e-marketing digital Universitas Parna saat ini masih tergolong minim dan belum optimal, hanya sebatas website, media sosial Facebook dan Instagram, serta iklan di beberapa marketplace pendidikan tanpa konsistensi.2) Analisis SWOT mengidentifikasi masih lemahnya konten digital, data analitik, serta tim khusus pengel ola digital marketing menjadi kelemahan utama Universitas Parna saat ini dalam persaingan. 3) Rekomendasi strategi pengembangan e-marketing yang potensial antara lain pembentukan tim khusus, peningkatan kualitas dan kuantitas konten, optimalisasi iklan digital. pemanfaatan influencer hingga sistem informasi pemasaran terintegrasi. Untuk saran Perlu dilakukan perencanaan komprehensif strategi digital marketing dengan target yang jelas setiap tahunnya guna meningkatkan minat calon mahasiswa banı Universitas Parna Menganggarkan dana dan sumber daya manusia yang cukup guna mengimplementasikan berbagai program pengembangan digital marketing yang telah direncanakan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA PT. MITRA CAHAYA LABUAN UKI
Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada PT. Mitra Cahaya Labuan UKI merupakan penelitian yang bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan informasi di perusahaan tersebut. PT. Mitra Cahaya Labuan UKI, sebagai perusahaan yang bergerak di bidang bongkar muat kapal laut, menghadapi tantangan dalam pengelolaan data dan informasi yang optimal. Oleh karena itu, penelitian ini menitikberatkan pada perancangan dan implementasi sistem informasi berbasis web yang dapat mendukung berbagai kegiatan operasional perusahaan. Tugas akhir ini menggunakan pendekatan penelitian pengembangan sistem dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan evaluasi. Analisis kebutuhan dilakukan dengan mewawancarai pengguna sistem, mengidentifikasi proses bisnis, dan menentukan persyaratan fungsional dan nonfungsional. Berdasarkan hasil analisis, dilakukan perancangan sistem infpormasi berbasis web yang mencakup layanan layanan yang diberikan oleh perusahaan, dengan memperhatikan aspek keamanan dan kecepatan akses. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem informasi berbasis web yang dirancang berhasil mengoptimalkan proses bisnis, meningkatkan aksesibilitas informasi, dan mengurangi potensi kesalahan manusia. Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web pada PT. Mitra Cahaya Labuan UKI diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam meningkatkan kinerja operasional perusahaan. Sistem ini memberikan kontribusi signifikan terhadap pengelolaan data, pengambilan keputusan, dan pengoptimalkan proses bisnis di PT. Mitra Cahaya Labuan UKI, sehingga dapat menjawab tantangan dinamika bisnis di era digital saat ini.
STUDI KASUS PEMANFAATAN SOSIAL MEDIA TIKTOK DAN FACEBOOK DALAM MENGHADAPI ERA METAVERSE
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi berbasis internet sangatlah membawa pengaruh yang besar bagi kehidupan manusia dalam menjalani aktivitas sehari-hari, Apalagi dunia Metaverse sudah mulai di gagasi oleh para pakar teknologi, Metaverse secara mudah dapat dipahami sebagai jagat raya yang dibangun di dunia virtual. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan media sosial TikTok dan Facebook dalam menghadapi era metaverse di Manado pada tahun 2023. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dengan pendekatan kuantitatif. Data diperoleh melalui kuesioner yang disebarkan kepada 30 responden, Subjek dalam penelitian adalah responden asli manado, pengumpulan data dilakukan pada bulan desember Analisi univariat ini untuk melihat suatu gambaran dari setiap distribusi frekuensi masing-masing Variabel yang akan diteliti seperti distribusi frekuensi tiap pertanyaan menggunakan Spss 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden (50,23%) setuju bahwa TikTok dan Facebook akan sangat bermanfaat jika memasuki era metaverse, baik untuk bisnis, pendidikan, maupun ekonomi. Namun, era metaverse juga memiliki dampak negatif seperti ancaman terhadap privasi data pribadi. Dalam penelitian ini TikTok dan Facebook sangat bermanfaat nantinya di era metaverse baik dibidang pendidikan,bisnis dan perdagangan dll. Tetapi selain itu juga nantinya era metaverse juga mempunyai dampak negatif dan positif. Oleh karena itu, pemerintah perlu mengatur pengamanan data pribadi serta mengedukasi masyarakat tentang era metaverse agar penggunaannya dapat dilakukan dengan bertanggung jawab.
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Logika Parna Raya
Perkembangan teknologi modern yang pesat, membuat banyak perubahan terjadi dalam kehidupan manusia, termasuk dalam menangani permasalahan yang berkaitan dengan proses pembangunan secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi marketing bagi Universitas Parna Raya (UNIPAR) yang berbasis multimedia interaktif. Kebutuhan akan sistem informasi marketing yang efektif dirasakan mendesak oleh pihak universitas untuk dapat bersaing dan menjaring minat calon mahasiswa baru di tengah ketatnya persaingan antar perguruan tinggi. Oleh karena itu penelitian dilakukan dengan menggunakan konsep multimedia interaktif yang diharapkan dapat meningkatkan daya tarik dan efektivitas konten pemasaran UNIPAR. Sistem informasi marketing UNIPAR dirancang dalam bentuk video profil kampus dengan menerapkan prinsip-prinsip multimedia interaktif. Video ini berisi cuplikan mengenai sejarah universitas, fasilitas pendukung akademik seperti perpustakaan dan laboratorium, sarana dan prasarana kampus, program studi yang ditawarkan beserta kurikulum dan prospek karir lulusan, hingga kegiatan akademik dan non-akademik di dalam kampus UNIPAR. Seluruh konten video dikemas sedemikian rupa dengan mengedepankan unsur informasi, estetika, dan interaktivitas agar menarik minat calon mahasiswa. Setelah video selesai diproduksi, video profil UNIPAR tersebut diunggah ke dalam website resmi universitas agar dapat diakses secara luas oleh sasaran calon mahasiswa di berbagai daerah. Pada website juga dilengkapi fitur media sosial yang terhubung dengan akun resmi UNIPAR untuk lebih mendekatkan interaksi calon mahasiswa dengan aktivitas terkini di dalam kampus. Setelah sistem informasi marketing UNIPAR berbasis multimedia interaktif diluncurkan, peneliti melakukan serangkaian pengujian dan survei untuk mengevaluasi tingkat keberhasilan sistem baru tersebut. Hasil pengujian dan survei menunjukkan bahwa video profil UNIPAR dinilai sangat informatif dan menarik oleh responden. Sebagian besar responden mengaku video sangat membantu untuk memahami keunggulan serta kelebihan memilih UNIPAR sebagai tempat melanjutkan studi perguruan tinggi mereka. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa multimedia interaktif merupakan instrumen pemasaran yang efektif untuk mempromosikan institusi pendidikan seperti UNIPAR di era digital saat ini.
PENGARUH MARKETING SOSIAL MEDIA TIKTOK TERHADAP PENJUALAN ONLINE DALAM PERKEMBANGAN TEKNOLOGI METAVERSE
Di era perkembangan teknologi yang semakin pesat, terutama di era digital ini, peran media sosial telah menjadi sangat signifikan dalam dunia bisnis. Salah satu platfrom media sosial yang mengalami pertumbuhan yang luar biasa adalah TikTok. Tiktok adalah aplikasi berbagi vidio pendek yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan membagiakan vidio berdurasi 15-60 detik. TikTok telah menjadi salah satu aplikasi media sosial yang sangat populer di seluruh dunia, dan telah diunduh lebih dari 2 miliar kali dan memiliki lebih dari 1 miliar pengguna aktif bulanan. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis pengaruh merketing sosial media TikTok terhadap penjualan online dalam konteks perkembangan teknologi metaverse. Penelitian mengkaji apakah pemasaran di TikTok efektif meningkatkan penjualan dan meningkatkan pengetahuan pelanggan tentang produk yang dijual. Penelitian ini menggunakan metode survei pada 20 pelaku usaha di Kota Manado yang menggunakan TikTok sebagai alat pemasaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemasaran di TikTok memiliki dampak yang positif dalam meningkatkan visibilitas bisnis dan penjualan online. Marketing media sosial TikTok sangat berpengaruh terhadap peningkatan penjualan online. Sebagian besar pelaku usaha melaporkan adanya peningkatan dalam jumlah pengunjung, pengikut dan penjualan online setelah menggunakan TikTok sebagai strategi pemasaran. Kontek kreatif di TikTok juga terbuktiefekti dalam menarik perhatian konsumen dan membangun citra positif bagi bisnis. TikTok terbukti efektif dalam menjangkau calon pelangan. Pengguna platfrom ini telah menghasilkan peningkatan dalam jumlah pengunjung dan pengikut akun TikTok pelaku usaha. Pemasaran melalui TikTok telah berkontribusi pada peningkatan penjualan online bagi sebagian besar pelaku usaha.
SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR DI DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SULAWESI UTARA BERBASIS WEB
Pada era digital saat ini teknologi internet merupakan media informasi yang sangat bermanfaat baik dalam penyebaran informasi maupun menyimpan informasi. Dengan semakin berkembangnya teknologi serta berbagai kemudahan telah diberikan oleh inteternet. Oleh sebab itu dalam pengarsipan surat sangatlah penting dalam suatu instansi atau perusahaan karena apabila pengarsipan surat tidak di kelola atau hilang maka akan menimbulkan permasalahan terhadap informasi dan komunikasi dari instansi atau perusahaan tersebut. Salah satu media yang sudah semakin banyak digunakan dalam penyebaran informasi atau menyimpan informasi saat ini adalah situs-situs website karena telah memberikan berbagai macam kemudahan bagi instansi atau perusahaan dalam mengakses atau menyimpan sebuah informasi melalui website. Direktorat reserse kriminal khusus polda sulawesi utara yang beralamat di jalan bethesda nomor 62 sario, kota manado merupakan salah satu instansi yang ada di sulawesi utara dalam pengaripan surat masuk dan surat keluar belum menggunakan pengarsipan surat secara digital maka dari itu peneliti bertujuan untuk membuat sistem pengarsipan surat berbasis website. Tujuan dari dibuatnya website pengarsipan ini adalah untuk menciptakan sebuah sistem informasi pengarsipan berbasis website yang dapat menampilkan dan menyimpan informasi mengenai pengarsipan surat masuk dan surat keluar. Metode yang digunakan adalah metode action research yaitu dimana peneliti merancang dan menciptakan website dengan model pengembangan waterfall serta metode pengumpulan data dilakukan dengan tiga kegiatan yaitu yang pertama observasi, wawancara dan documentasi yang dilakukan secara langsung di tempat penelitian. Hasil dari penelitian ini adalah untuk mempermudah pihak direktorat kriminal khusus polda sulut dalam menata dan mengelola pengarsipan surat masuk dan surat keluar dan juga mempercepat proses pencarian data untuk mendapatkan berbagai informasi pemberkasan surat yang ada di direktorat reserse kminila khusus polda sulawesi utara.
RANCANG BANGUN HAK AKSES INTERNET DI UNIVERSITAS PARNA RAYA
Jaringan Internet merupakan bentuk komunikasi antar komputer diseluruh dunia, dimana dengan internet masing-masing komputer yang berada pada jarak yang jauh dapat saling berkomunikasi, bertukar informasi dan sumber daya. Untuk bisa mengakses Internet pengguna perlu terhubung dengan jaringan Internet yang disediakan oleh penyedia jasa internet (ISP) melalui jaringan kabel maupun nirkabel. Jaringan kabel digunakan untuk kebutuhan khusus peralatan sistem internal, tetapi untuk kebutuhan jaringan internet bagi dosen dan mahasiswa secara umum, menggunakan jaringan nirkabel atau wireless. Karena banyaknya pengguna internet, maka perlu mengatur hak akses dan pembagian besaran data (bandwidth) ke setiap pengguna internet agar koneksi internet stabil dan sesuai dengan kebutuhan yang ditentukan oleh Universitas Parna Raya Manado. Untuk rancang bangun hak akses ini, peneliti menggunakan Mikrotik sebagai Sistem Operasi. Dalam pengoperasian Mikrotik, selain aplikasi windbox, peneliti menggunakan aplikasi tambahan yaitu MikroTik Hotspot Monitor (Mikhmon), aplikasi ini berbasis web untuk membantu manajemen Hotspot MikroTik.
PERANCANGAN ON/OFF NEON BOX MENGGUNAKAN MEDIA TIMER DAN BLUETOOTH BERBASIS ANDROID DI TOKO LD DIANA
Lampu merupakan salah satu kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Lampu memiliki banyak fungsi, di antaranya sebagai sumber cahaya yang membuat kita bisa melihat di kegelapan, lampu juga digunakan sebagai penanda tempat, serta bisa juga digunakan sebagai dekoras. Neon box adalah kotak yang berisi lampu yang menyala untuk pencahayaan dengan tulisan/gambar yang mencerminkan identitas usaha atau sebagai media promosi. Tetapi penggunaan lampu yang tidak efisien dapat menyebabkan pemborosan energi dan biaya listrik menjadi tinggi. Pengendalian pada alat-alat listrik merupakan hal yang penting dalam pengelolaan energi dalam suatu tempat, baik di rumah, tempat usaha, gedung perkantoran ataupun area lainnya. Otomatisasi dan Pengandalian komponen elektronik atau listrik sangat penting di masa sekarang dimana efisiensi dan kecepatan dituntut dalam segala bidang. Penelitian ini di dasarkan pada data yang di analisa secara statistik (angka) dengan sumber data berupa hasil test dari peralatan yang dibuat. Penelitian yang dilakukan yaitu menghidupkan atau mematikan lampu neon box, neon box bisa hidup/mati secara otomatis dengan menggunakan timer, neon box juga bisa hidup/mati dengan cara dikendalikan melalui aplikasi android yang terhubung dengan mikrokontroler Arduino. Alat yang dibuat dapat digunakan untuk memutuskan dan mengaliri listrik lampu neon box secara otomatis dengan timer dan dari jarak jauh menggunakan smartphone android dengan memanfaatkan arduino uno sebagai modul pengendali. Rangkaian alat terdiri dari timer, arduino uno, bluetooth hc 05, dan relay modul sebagai pengganti saklar untuk memutuskan dan mengaliri listrik ke lampu neon box. Pengujian terhadap aplikasi kendali ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah aplikasi yang sudah terinstal pada smartphone android sudah sesuai dengan perencanaan dan apakah alat kontrol lampu neon box sudah berfungsi dengan baik. Dengan adanya Penelitian ini, lampu neon box di Toko LD Diana bisa menyala atau mati secara otomatis dan bisa dikendalikan dari jarak jauh dengan menggunakan aplikasi android.
Hak Cipta (c) 2023 Jurnal Logika Parna Raya
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE SPAREPART KAPAL LAUT BERBASIS WEBSITE PADA CV KARYA PRATAMA
Sistem penjualan online sudah banyak digunakan di usaha penjualan dan bertujuan untuk membantu pelanggan agar bisa dengan cepat dan akurat mendapatkan informasi tentang spare part yang dibutuhkan dan melakukan transaksi pembelian tanpa melakukan interaksi dengan perusahan secara langsung, karena banyak pelanggan yang merasa tidak nyaman jika hanya untuk memeriksa ketersediaan barang harus berkunjung ke CV Karya Pratama. CV Karya Pratama adalah badan usaha yang bergerak di bidang kontraktor serta penjualan spare part untuk kapal laut. CV Karya Pratama selama ini melayani konsumen secara manual, konsumen harus datang ke toko untuk melakukan transaksi, begitu juga dengan pencatatan penjualan dilakukan secara manual yang menyebabkan sering terjadi kesalahan penulisan atau penjumlahan yang berpengaruh pada kualitas pelayanan pelanggan. Metode Penelitian yang digunakan adalah metode Action Research dimana pertama-tama penulis melakukan observasi, analisis, lalu merancang Sistem Informasi Penjualan Online Spare part Kapal Laut Berbasis Website Pada CV Karya Pratama. Penelitian dilakukan tempat penjualan secara langsung, mengidentifikasi barang-barang yang dijual di CV Karya Pratama, melakukan pengumpulan data, merancang sistem, pengkodean atau pembuatan sistem, dan uji coba sistem. Berdasarkan hasil pengamatan dan penelitian dari implementasi perancangan sistem informasi penjualan online ini, sistem ini mempermudah pelanggan dalam mendapatkan informasi ketersediaan barang, memesan barang dan melakukan transaksi pembayaran. Konsumen merasa dipermudah dan puas dalam membeli barang, begitu juga dengan CV Karya Pratama lebih cepat dan efisien menyimpan data-data transaksi penjualan sehingga bisa lebih baik dan cepat melayani pelanggan.
Rancang Bangun Sistem Buka Tutup Kunci Pintu Dengan Menggunakan Sidik Jari Berbasis Arduino Uno
Perkembangan untuk sebuah sistem keamanan pintu perlu ditingkatkan. dikarenankan tingginya tindak kriminal kasus pencurian. ruangan yang bersifat pribadi dan dirasa memiliki hal-hal penting didalamnya. Perancangan dan pembuatan alat ini bertujuan untuk menciptakan sistem keamanan pintu personal room yang menggunakan sensor sidik jari dan sensor sentuh sebagai fungsi input. Sistem ini menggunakan Arduino sebagai pengendali utama sistem. Komponen output menggunakan solenoid doorlock. LCD 20x4 dan buzzer. Solenoid door lock berfungsi sebagai kunci pintu dan LCD 20x4 sebagai pemantauan proses kerja sistem, serta buzzer sebagai indicator bunyi. berdasarkan pengujian dan analisis yang dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa sistem pengaman pintu dapat bekerja dengan baik. Sistem dapat membuka pintu menggunakan sensor sidik jari atau sensor sentuh. Sehingga dapat meningkatkan sistem pengaman pintu. Hasil percobaan dari rancangan ini solenoid akan bekerja dengan cara membuka maju dan mundur setelah diberikan arus 5 volt
Perancangan Sistem Informasi Jurnal Ilmiah Di Universitas Parna Raya Manado Berbasis Website
Open Journal System OJS adalah sebuah Content Management System berbasis web yang khusus dibuat untuk menangani keseluruhan proses manajemen publikasi jurnal ilmiah dari proses penyerahan naskah, review, editing hingga penerbitan dalam bentuk online. Universitas Parna Raya Manado memiliki banyak jurnal-jurnal ilmiah yang dikelola oleh dosen dan mahasiswa, tetapi jurnal-jurnal yang ada di Universitas Parna Raya Manado di terbitkan masih dalam edisi cetak karena belum memiliki sistem untuk publikasi secara online. Hal tersebut membuat peneliti memiliki ide untuk membuat sistem informasi jurnal Universitas Parna Raya Manado secara online dan terhubung langsung dengan website Universitas Parna Raya Manado. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem informasi jurnal Universitas Parna Raya Manado secara online dan terhubung langsung ke Website Universitas Parna Raya Manado. Penelitian ini berupa website jurnal online Universitas Parna Raya Manado, dengan menggunakan metode action research dimana metode ini mengharuskan penulis untuk melakukan pendekatan secara langsung. Hasil yang di dapat dari penelitian ini adalah website e-jurnal Universitas Parna Raya Manado dapat digunakan sebagai wadah untuk menyimpan jurnal yang telah dibuat oleh dosen dan mahasiswa sehingga kedepannya dapat menunjang kinerja pekerjaan yang ada di Universitas Parna Raya Manado.
Perancangan On/Off Neon Box Menggunakan Media Timer Dan Bluetooth Berbasis Android Di Toko Ld Diana
Lampu merupakan salah satu kebutuhan yang sangat penting dalam kehidupan manusia. Lampu memiliki banyak fungsi, di antaranya sebagai sumber cahaya yang membuat kita bisa melihat di kegelapan, lampu juga digunakan sebagai penanda tempat, serta bisa juga digunakan sebagai dekoras. Neon box adalah kotak yang berisi lampu yang menyala untuk pencahayaan dengan tulisan/gambar yang mencerminkan identitas usaha atau sebagai media promosi. Tetapi penggunaan lampu yang tidak efisien dapat menyebabkan pemborosan energi dan biaya listrik menjadi tinggi. Pengendalian pada alat-alat listrik merupakan hal yang penting dalam pengelolaan energi dalam suatu tempat, baik di rumah, tempat usaha, gedung perkantoran ataupun area lainnya. Otomatisasi dan Pengandalian komponen elektronik atau listrik sangat penting di masa sekarang dimana efisiensi dan kecepatan dituntut dalam segala bidang. Oleh karena itu perlu peralatan yang dapat menghidupkan dan mematikan lampu secara otomatis atau dengan pengendalian jarak jauh, Metode penelitian menggunakan action reseach dengan menciptakan sesuatu alat yang mandiri dan terhubung dengan aplikasi. Penelitian ini di dasarkan pada data yang di analisa secara statistik (angka) dengan sumber data berupa hasil test dari peralatan yang dibuat. Penelitian yang dilakukan yaitu menghidupkan atau mematikan lampu neon box, neon box bisa hidup/mati secara otomatis dengan menggunakan timer, neon box juga bisa hidup/mati dengan cara dikendalikan melalui aplikasi android yang terhubung dengan mikrokontroler Arduino. Alat yang dibuat dapat digunakan untuk memutuskan dan mengaliri listrik lampu neon box secara otomatis dengan timer dan dari jarak jauh menggunakan smartphone android dengan memanfaatkan arduino uno sebagai modul pengendali. Rangkaian alat terdiri dari timer, arduino uno, bluetooth hc 05, dan relay modul sebagai pengganti saklar untuk memutuskan dan mengaliri listrik ke lampu neon box. Pengujian terhadap aplikasi kendali ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apakah aplikasi yang sudah terinstal pada smartphone android sudah sesuai dengan perencanaan dan apakah alat kontrol lampu neon box sudah berfungsi dengan baik. Dengan adanya Penelitian ini, lampu neon box di Toko LD Diana bisa menyala atau mati secara otomatis dan bisa dikendalikan dari jarak jauh dengan menggunakan aplikasi android.
Rancang Bangun Prototipe Sensor Suhu Untuk Palang Pintu Berbasis Mikrokontroler
Salah satu cara untuk mengetahui kesehatan manusia adalah dengan mengetahui suhu tubuh. Dalam tugas akhir ini, dirancang sebuah alat prototipe sensor suhu untuk palang pintu berbasis mikrokontroler. Langkah-langkah yang dilakukan untuk pembuatan alat pengukur suhu tubuh ini adalah dengan mendesain sistem perangkat keras dan perangkat lunak, sensor yang digunakan adalah sensor MLX 90614 sebagai sensor suhu, sensor ini berfungsi sebagai pendeteksi suhu dan sensor HC-SR04 sebagai sensor jarak yang berfungsi untuk mengukur jarak yang akan di baca oleh sensor suhu. Kemudian hasil yang didapatkan akan di proses pada mikrokontroler Arduino Uno dan di tampilkan di Seven Segment. Jika suhu tubuh yang dibaca oleh sensor di bawah 34°C atau di atas 37,5°C maka motor Servo tidak akan mengangkat palang pintu, jika suhu tubuh yang dibaca oleh sensor adalah 34,1°C-37,4°C maka motor servo akan mengangkat palang pintu
Perancangan Sistem Informasi Berbasis Website Di Sma Negeri 1 Manganitu
SMA Negeri 1 Manganitu masih menggunakan sistem informasi yang manual dalam penyampaian informasi sekolah kepada peserta didik, orang tua maupun masyarakat. Oleh karena itu penelitian dilakukan di sekolah yang belum mempunyai sistem informasi berbasis website. Dengan itu Masyarakat dapat mengenal serta mengetahui profil dan informasi sekolah melalui website. Membantu mengelolah informasi sekolah dan mengimplementasikan secara online dalam proses penyebarluasan informasi kepublik khususnya yang berhubungan dengan Sekolah dan membantu pihak sekolah dalam mengakses dan memperoleh informasi data akademik yang di butuhkan dengan cepat dan akurat. Aplikasi website yang telah dibuat ini berhasil menampilkan info seperti, profil sekolah, data siswa, data guru, jadwal pelajaran, artikel, dan galeri yang ditujukan kepada pengakses website. Memberikan kemudahan dalam mengolah data karena tersimpan dalam database. Sistem Informasi berbasis website ini dirancang untuk memudahkan bagi pengakses website baik itu masyarakat luar maupun siswa.
Perancangan Sistem Informasi Jasa Penitipan Barang Dan Jual Menggunakan Website Di Sulut
Kemajuan teknologi informasi khususnya di bidang penjualan online saat ini terus berkembang dan membantu masyarakat untuk mencari informasi tentang barang-barang yang di butuhkan. Untuk itu sistem ini bertujuan memperkenalkan barang titipan, meningkatkan penjualan, meningkatkan kepercayaan, mendapatkan keuntungan dan bisa memudahkan warga kota Manado untuk melakukan transaksi perdagangan. Pada penelitian ini, peneliti mengambil sumber data dari sekitar kampus, dengan menggunakan metode Action Research, dan melakukan pendekatan kualitatif yaitu menganalisa sistem yang akan dibuat, kemudian menggunakan teknik observasi dalam pengamatan sistem. Sehingga menghasilkan aplikasi Jastip Olman (online Manado) adalah layanan jasa titip dan jual barang di website yang dikelola oleh pihak admin, dengan berlokasi di Universitas Parna Raya.
SISTEM PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN DARING DI SMA NEGERI 1 HALMAHERA UTARA
Pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Pembelajaran daring merupakan sistem pembelajaran yang dilakukan dengan tidak bertatap muka langsung, tetapi menggunakan platform yang dapat membantu proses belajar mengajar yang dilakukan meskipun jarak jauh. Tujuan penelitian ini meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan di SMA NEGERI 1 HALMAHERA UTARA, mendorong siswa untuk aktif dalam meningkatkan tingkat percepatan dan penyerapan ilmu pengetahuan dan teknologi. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode Action Research yaitu dapat merancang dan membuat suatu alat, atau aplikasi yang dapat langsung di implementasikan dalam masyarakat. Hasil dari penelitian ini adalah menciptakan system pembelajaran daring yang dapat mempermudah bagi guru maupun siswa dalam proses belajar – mengajar. System pembelajaran daring ini dirancang untuk memberikan kemudahan dalam mengelola video pembelajaran, data mata pelajaran serta jadwal pelajaran, dan data nilai. System ini dapat membantu pembelajaran yang dilakukan dimanapun dan kapanpun melalui media internet secara online. Full Text PDF
Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Dengan Metode Topsis Pada Reward And Punishment Dalam Aplikasi E-Kinerja BNN Kota Manado Berbasis Web
Penelitian ini merupakan pembuatan Sitem Pendukung Keputusan dengan Metode TOPSIS pada Reward and Punishment dalam aplikasi E-Kinerja BNN Kota Manado. Penelitian ini bertujuan untuk peningkatan kinerja pegawai BNN Kota Manado. Pada Sistem Pendukung Keputusan ini akan melakukan pembobotan keriteria untuk menghasilkan nilai pada setiap kriteria, dimana hasil nilai dari setiap kriteria digunakan untuk mendapatkan suatu peringkat dari beberapa alternative dengan TOPSIS. Kriteria yang digunakan untuk penilaian antara lain, kinerja harian, perilaku (pemakaian seragam, kebersihan, kerapihan, tatacara menerima tamu, penggunaan barang milik Negara, tata krama & etika), jumlah ketidakhadiran alpa, ijin dan kategori usia pegawai. TOPSIS dipilih karena merupakan metode dengan konsep sederhana dan mudah dipahami serta praktis. Metode ini memiliki hasil jarak terdekat dari solusi ideal positif dan jarak terjauh dari solusi ideal negatif. Hasil dari proses pegimplementasian dapat menemukan pegawai yang berkinerja baik berhak mendapatkan reward, dan pegawai yang berkinerja buruk mendapatkan punishment. Full Text PDF
Perancangan Aplikasi Pengarsipan Surat Menyurat Berbasis Web Di Kantor Badan Narkotika Nasional Kota Bitung
Perkembangan teknologi dewasa ini sangat cepat dan pesat menuntut setiap organisasi maupun instansi untuk dapat menerapkan perkembangan teknologi dalam pelaksanaan tugas dan kerja dalam sebuah organisasinya maupun instansi. Majunya perkembangan teknologi informasi sudah mencapai taraf sebagai kebutuhan, sehingga semua lapisan masyarakat tergerak untuk maju dan menggunakannya. Perkembangan teknologi informasi juga merambah ke dalam dunia pekerjaan agar dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi kerja. Kejadian dilapangan masih saja ada beberapa instansi yang masih belum memanfaatkan teknologi dalam hal pengarsipan surat masuk dan surat keluar. Surat masuk dan surat keluar masih dilakukan secara manual dengan cara mencatat dibuku catatan arsip. Penyimpanan manual memungkinkan terjadi kehilangan data, rusak dan menyulitkan dalam melakukan pencarian data jika suatu waktu diperlukan. Metode action research dan pendekatan kualitatif yaitu pengumpulan data dan informasi, Analisa desain sistem serta perancangan menu menu berbasis website dan menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah proses pengarsipan surat masuk dan keluar serta dapat mempermudah kinerja dalam penataan surat masuk dan keluar. Full Text PDF
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE DI SMK BINA INSANI KAO BARAT
Sistem informasi akademik berbasis website merupakan salah satu perkembangan teknologi yang dikembangkan di instansi pendidikan yang memudahkan masyarakat mengetahui informasi tentang identitas sekolah. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi akademik secara online di SMK Bina Insani Kao Barat. Penelitian ini menggunakan metode action research dimana penulis melakukan pendekatan secara langsung ketempat penelitian dengan melakukan teknik pengumpulan data berupa obersvasi, dokumentasi, dan wawancara, kemudian penulis menganalisa dan merancang serta membangun sistem informasi berbasis website SMK Bina Insani Kao Barat. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi berbasis website di SMK Bina Insani Kao Barat yang dapat dijadikan sebagai wadah informasi berbasis website untuk menyampaikan informasi melalui internet. Website ini diharapkan dapat mempermudah pihak sekolah dalam memberikan informasi sekolah dan mempermudah masyarakat untuk mengetahui informasi SMK Bina Insani Kao Barat. Full Text PDF
Sistem Informasi Manajemen Data Kepegawaian Berbasis Web di Kantor Otoritas Bandar Udara Wilayah VIII
Perkembangan teknologi dewasa ini sangat cepat dan pesat. Berbagai aktivitas kerja dituntut mulai mengunakan sistem informasi berbasis komputerisasi dalam membantu proses pengelolaan data termasuk didalamnya Kantor Otoritas Bandar Udara Wilayah VIII. Tujuan Penelitian ini adalah untuk mempermudah proses pengelolaan data kepegawaian di Kantor Otoritas Bandar Udara Wilayah VIII. Metode Penelitian yang digunakan ialah metode action research dengan pendekatan SDLC waterfall. Hasil Penelitian ini yaitu terciptanya Sistem Informasi Manajemen Data Kepegawaian berbasisi web di Kantor Otoritas Bandar Udara Wilayah VIII. Kesimpulan penelitian ini adalah telah berhasil dirancang dan dibangun Sistem Informasi Kepegawaian di Kantor Otoritas Bandar Udara Wilayah VIII yang berfungsi untuk mengatur system pendataan pegawai secara efektif dan efisien serta proses penyampaian informasi kepada pegawai Kantor Otoritas Bandar Udara Wilayah VIII secara online. Full Text PDF
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN EVALUASI KINERJA THL DISKOMINFO KOTA BITUNG DENGAN METODE SAW BERBASIS DESKTOP
Sistem Pendukung Keputusan adalah sebuah sistem yang terkomputerisasi yang dirancang untuk meningkatkan efektifitas pengambilan keputusan untuk memecahkan masalah agar proses pengambilan keputusan yang dilakukan lebih berkualitas. Dalam penelitian ini penulis mengembangkan Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Hal tersebut dilakukan secara terkomputerisasi dengan tujuan meminimalisir human error dan mempercepat pelaksanaan evaluasi kinerja THL. Metode SAW dipilih karena bobot masing-masing kriteria dapat ditentukan sendiri dan hasil perangkingannya jelas dan efektif. Pengembangan sistem adalah linear dan sekuensial menggunakan bahasa pemrograman C# dan MSSQL Server sebagai databasenya. Hasil penerapan aplikasi pada proses evaluasi lebih cepat dan akurat, lebih mudah diarsipkan dan bisa divisualisasikan dengan jelas dan mudah dipahami.
Perancangan Sistem Kendali Lampu Neon Sign Di Universitas Parna Raya Menggunakan Android Berbasis Arduino Uno
Media informasi merupakan media yang sangat penting dalam hal komunikasi, baik itu informasi secara lisan, tulisan, gambar, maupun video. Informasi menjadi bagian yang penting dan tidak terpisahkan dari kehidupan kita. Beberapa penyampaian informasi dalam bentuk tulisan biasanya dapat dilakukan dengan menggunakan spanduk, iklan, baliho, neon Sign, LED matrix dan lain-lain. Pengembangan dalam memberikan informasi dapat mempermudah kita dalam menarik perhatian orang-orang atau konsumen dengan cara memperindah penampilan informasi yang di berikan yang berguna untuk mengiklankan dan menginformasikan. Dengan itu kita membutuhkan adanya salah satu dari media informasi ini yaitu dengan menggunakan neon Sign yang nantinya akan dipasang di kampus Universitas Parna Paya Manado. Merancang sistem kendali neon sign dengan menggunakan smartphone android dapat digunakan untuk mempermudah kita dalam menyalakan lampu neon sign dengan jarak jauh dengan menggunakan android. Aplikasi kendali lampu yang dibuat dapat dijalankan di sistem operasi Android, agar dapat mengaktifkan dan menonaktifkan lampu.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA TOKO LEVEL KOMPUTER
Teknologi Internet merupakan media informasi yang sangat bermanfaat dalam penyebaran informasi. Semakin berkembangnya teknologi serta berbagai kemudahan yang diberikan oleh internet, transaksi penjualan dan pembelian pun juga banyak dilakukan secara online. Trend penjualan secara online disebut e-commerce yang telah menawarkan berbagai macam kemudahan dalam pemesanan dan transaksi pembelian barang. Tujuan Penelitian ini adalah untuk memudahkan toko level komputer dalam mempromosikan, menjual barang kepada konsumen secara online meningkatkan pelayanan kepada konsumen karena informasi dapat diperoleh dengan cepat dan tepat. Penelitian ini menggunakan metode action research yaitu peneliti melakukan pengumpulan data, merancang sistem, pengkodean atau pembuatan aplikasi, uji coba sistem, dan maintanence. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi online pada Toko level komputer yang dapat mempermudah dan mempercepat proses transaksi, aplikasi ini juga dapat membantu pemilik toko untuk memantau perkembangan toko dengan mudah.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE DI SMK GLOBAL PASIFIK TOBELO HALMAHERA UTARA
Saat ini teknologi semakin maju dimana, kebutuhan terhadap informasi sangat penting sehingga informasi harus dapat diakses kapan saja dan dimana saja, salah satu media yang sudah semakin akrab dengan masyarakat saat ini adalah situs-situs web. Situs web bisa memberikan informasi dengan lengkap dan tidak terlalu banyak mengeluarkan biaya Tujuan dari penelitian ini adalah agar mempermudah siswa – siswi di SMK Global Pasifik Tobelo dan membantu pihak sekolah untuk mempromosikan SMK Global Pasifik Tobelo kepada masyarakat melalui media internet. Metode yang digunakan dalam penilitian ini adalah metode Action Research, dimana peneliti merancang atau menciptakan sebuah sistem informasi sekolah yang dapat diakses oleh seseorang dimana saja. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi berbasis website yang dapat digunakan oleh pihak sekolah dalam memberikan informasi kepada masyarakat dan siswa di SMK Global Pasifik Tobelo.
TIRAI OTOMATIS DI RUANG KELAS BERBASIS ARDUINO PADA KAMPUS UNIVERSITAS PARNA RAYA MANADO
Jhainer R. Makansing Tirai otomatis berbasis android pada Kampus Universitas Parna Raya Manado. (dibimbing oleh Franky C. Manoppo dan Rosdiana Simbolon). Teknologi sistem kendali secara otomatis dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi belakangan ini berkembang dengan pesat. Inovasi yang dapat dikembangkan salah satunya adalah alat pembuka tirai otomatis berbasis arduino. Tujuan penelitian ini adalah membuat tirai otomatis di Universitas Parna Raya menggunakan mikrokontroller arduino. Hasil dari penelitian ini adalah tirai/gorden dapat dikendalikan secara otomatis dengan smartphone android. Memanfaatkan sensor bluetooth HC-05 sebagai koneksi data ke arduino dan sebagai pemrosesan system untuk mendapatkan data yang akan dikirimkan kemotor DC sebagai keluaran atau output dari pada sistem yang dibuat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI DINAS INSPEKTORAT KOTA BITUNG
Di Era Revolusi 4.0 ini pemanfaatan teknologi merupakan bagian yang sangat diperlukan karena merupakan bentuk penyesuaian dengan perkembangan teknologi yang ada. Kemajuan teknologi informasi serta komunikasi yang sangat pesat telah memberi manfaat yang signifikan pada perbaikan pelayanan publik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem informasi berbasis web yang mempercepat dan mempermudah untuk masyarakat mendapatkan informasi dari Inspektorat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan (Action Research) dimana dari penelitian tersebut peneliti mendapatkan data-data berupa tupoksi, visi misi, foto dan data pegawai untuk menunjang sistem dalam pembuatan web. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem informasi berbasis web untuk membatu proses penyampaian informasi baik dari masyarakat kepada Inspektorat dalam hal ini yaitu pengaduan. Sistem ini juga diharapkan dapat menangani setiap pengaduan dengan cepat, dan dapat meningkatkan kinerja dan mutu dari instansi.
ANALISA DAYA SERAP LULUSAN RUMPUN ILMU SOSIAL DAN TERAPAN TERHADAP PERUSAHAAN DAN INSTANSI DI KOTA MANADO
Perguruan tinggi adalah sebagai institusi penting yang memiliki peran untuk mempersiapkan sumber daya manusia (SDM) agar memiliki kompetensi pada berbagai bidang ilmu dan keahlian, karena itu perguruan tinggi dituntut agar mampu menghasilkan daya saing yang berkiprah dalam pembangunan sesuai dengan bidang ilmu sosial dan terapan. Kualitas sumber daya manusia bukan hanya ditentukan oleh aspek keterampilan atau kekuatan tenaga fisik saja, akan tetapi juga di tentukan oleh pendidikan, pengetahuan, pengalaman, kematangan dan sikap serta nilai-nilai yang dimilikinya. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendapatkan jumlah presentasi dalam penerapan tenaga kerja rumpun ilmu sosial dan terapan terhadap perusahaan dan instansi di kota Manado sesuai kompetensi dibidangya. Metode penelitian yang di gunakan yaitu kuantitatif dengan menggunakan Kuisioner/angket yaitu pengambilan data-data terhadap responden tersebut sehingga peneliti dapat mengolah data-data kuisioner yang akan diberikan pertanyaan ke pada responden sebanyak 20 pertayaan kuisioner/angket dari bidang profesi seperti perhotelan, kewirausahaan, desain komunikasi visual, pendidikan teknologi informasi dan bisnis digital. Hasil yang di dapat dalam penelitian ini adalah perusahaan dan instansi sangat memerlukan tenaga kerja yang mempunyai lulusan yang berkompotensi di bidangnya, karena di kota Manado masih rendahnya lulusan tenaga kerja yang mempunyai keahlian, kemampuan dan pengetahuan dibidang yang berkompetensi sehingga sangat diperlukan oleh perusahaan dan insatansi tersebut.